电子游艺:一个玩法真正“耐玩”的秘密,可能不是奖励,而是反馈设计

很多人评价一个电子玩法:
第一反应通常是看主题和奖励。
但如果把这些东西全部拿掉:
只观察操作过程。
会发现一个非常有意思的区别。
有些玩法:
操作几次以后就觉得重复。
有些玩法:
体验很长时间依然不会觉得特别生硬。
差别往往来自:
反馈。
什么叫反馈?
你做出一个操作之后:
系统有没有马上告诉你发生了什么?
这个结果是不是容易理解?
视觉、声音和流程有没有保持一致?
这些都属于反馈。
为什么反馈比想象中重要?
因为人并不是只在等待结果。
人在不断确认:
“我刚才做的事情发生了吗?”
“现在处于什么阶段?”
“下一步应该发生什么?”
如果反馈混乱:
再漂亮的画面也容易让人疲劳。
好的反馈有一个共同特点
它不会一直抢你的注意力。
该明显的时候明显。
该安静的时候安静。
重要变化:
给出足够提示。
普通流程:
保持自然。
这也是为什么有些玩法第一眼普通,却越玩越顺
它没有特别夸张的包装。
但操作逻辑很清楚。
玩家不需要不停重新理解。
熟悉之后:
动作会越来越自然。
所以“耐玩”并不一定意味着:
功能越来越多。
动画越来越复杂。
奖励越来越密集。
有时候恰恰相反:
当一个玩法把每一次操作后的反馈都做得足够清楚,玩家才更容易形成稳定的体验习惯。
真正优秀的设计:
不是不断告诉玩家“看这里”。
而是让玩家自然知道:
“我现在在哪里,以及刚才发生了什么。”